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Diseño de Rostro

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Descriptor: En este proyecto se debió modelar un rostro utilizando una imagen como referencia. A través de las diferentes perspectiva de Autodesk Maya fuimos imitando las facciones y curvas que tiene el rostro intentando lograr una imagen lo más realista y homogénea posible. Imágenes de Referencia: Rostro 3D Link Archivo Maya https://drive.google.com/file/d/1MNzbQnLCp6VoSMSZ73hoZ4oj3hLHglAo/view?usp=sharing

Maquina de Rubegolberg

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Descriptor: En este proyecto se realizo una maquina Rubegoldberg en maya 3D con una temática, en mi caso me base en juguetes de madera. Se utilizo la herramienta de fotogramas y la aplicación de camaras en la escena para realizar un vídeo que debimos subir a youtube. Fotogramas totales utilizados: 288 = 10 sg  Link Youtube: 1- Render con Texturas Reales 2- Render Preview Bocetos: Propuesta 1: Propuesta 2:

Entrega Maquina de Rubegoldberg

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Concepto: Juguetes  Descriptor: En este proyecto se debe crear el diseño para una Maquina Rube goldberg el cual debe contar con 3 circuitos mínimo y también deberá estar animado. En este diseño el concepto estará inspirarado en la habitación de un niño pequeño donde los juguetes serán los protagonistas. Se utilizaran objetos como autitos de juguete, piezas de lego, bolitas, etc. Propuesta 1: Boceto 1:  Bocetos: Propuesta 2: Boceto 1: Boceto 2: Boceto 3:

Proyecto Parque Temático

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Descriptor: En este proyecto debimos realizar un afiche que mostrara un parque temático orientado a una estética a elección, en mi caso me oriente a los video juegos de estética futurista utilizada entre los años 80 y 90. se escogieron imágenes de referencias y se realizaron bocetos y planos para tener una mejor orientación del resultado final del proyecto. Afiche: Proyecto Final: A partir de los boceto y planos se realizo el proyecto final el cual debía contar con diferentes texturas y luces para darle un mayor realismo. Imágenes Proyecto Final Imagen Frontal Imagen Aérea Juego 1   Juego 2 Juego 3 Juego 4 Juego 5

Estudio de luces, aplicada a ciudad

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Descriptor: Con este ejercicio,identificamos y aplicamos las principales luces que se pueden utilizar en un proyecto 3D, que nos permitirán un mayor realismo a nuestra ciudad. En este ejercicios se identificaron 5 luces: Luz de Área, Luz Skydom, Luz de maya Direcional, Luz de Maya Spot y Luz de Maya Point, todas ellas las tuvimos que aplicar con la mayor intensidad posible para que lograran abarcar la casi toda la ciudad. 1. Luz de área 2. Luz Skydome 3. Luz de Maya Direccional 4. Luz Maya Point 5. Luz Maya Spot 6.Luz Maya Spot con Color 7. Mezcla de luces: - Luz de Área - Luz de Maya direccional - Luz Maya Point - Luz Maya Spot

Proyecto Final Ciudad Steampunk

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Descriptor :  En esta segunda etapa, debimos entregar el modelo 3D de la ciudad escogida terminado estilo SteamPunk, en mi caso es la Ciudad de Coquimbo. Se eligieron los monumentos y características  más representativas de cada ciudad para trabajarlos en Autodesk Maya, aplicado las herramientas que este programa tiene y poder aplicar todo lo aprendido en clases. Los monumentos y lugares representativos que escogí para la ciudad son: - Cruz del Tercer Milenio. - Estación de Trenes de Coquimbo (Empalme) - Domo de Cquimbo (Museo). Ademas agregue las caracteristicas casas de los cerros de Coquimbo y barcos que representan el puerto. 2. C apturas de pantalla cafetera Como primer proyecto se realizo el ejercicio de crear una cafetera Italiana en modelo 3D para conocer las herramientas del programa que luego utilizamos en la creación de la ciudad. 3. Planos Frontal y topsite 4. Capturas de pantalla de diferentes puntos de vi...

Afiche ciudad Steampunk

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Descriptor: En este proyecto debimos escoger una ciudad para trabajar en Autodesk Maya en un modelo 3D de esta, aplicando el estilo Steampunk en su arquitectura. Como primera entrega realizamos un afiche en el cual se debía definir el estilo Steampunk, describir brevemente la ciudad escogida y luego realizar bocetos y planos.

Proyecto Revista Dimension D

- Descriptor Este proyecto consistió en realizar una revista en ID para el colectivo Dimensión D, colectivo de emprendimiento conformado en la universidad Santo Tomas. Esta revista debía contar con Historia del colectivo, galería de arte, linea de tiempo y ademas debíamos enfocarnos en distintos miembros del colectivo, realizar una entrevista y mostrar sus obras.  En la parte técnica, debía contener páginas maestras, sangrado, folio, estilos de párrafos y debía estar con las opciones correctas de impresión. Página 1: Portada Página 2: Historia Dimensión D. Página 3: Galería de arte. Página 4 y 5: Linea de tiempo. Página 6: Presentación Drako. Página 7y 8: Entrevista profesor Mauricio. Página 9: Galería de arte. Página 10: Presentación Blanquis. Página 11 y 12: Entrevista Valeria Venegas. Página 13: Galería de arte. Página 14: Fotografías Dimensión D. Página 15: Contraportada, grupo editor.  -ISSUU Layout -ISSUU Proyecto Termiado -Link de Descar...

Proyecto Catalogo de marca Indesign

Descriptor: Este proyecto tiene como objetivo aprender a utilizar el sistema de retículas en un catalogo o revista de marca, para poder lograr diagramar tanto textos como imágenes de manera correcta. Para ello se nos pidió en primera instancia realizar dos Layouts, en el primero debíamos dibujar las retículas que utilizaríamos en nuestra revista e identificar las zonas donde pondríamos las imágenes y textos, este Layout debía contar con retícula manuscrita, retícula de columnas, retícula simétrica o asimétrica y retícula modular. Luego en el segundo Layout, debíamos ilustrar las imágenes y colores que utilizaríamos en nuestra revista, para tener un acercamiento al resultado final. Por ultimo se entrega el producto final de nuestro proyecto ya terminada con las imágenes y textos reales. La revista debía contar con: Pag 1. Portada Pag 2. Historia Pag 3. Imagenes Pag 4-5. Entrevista larga o producto premium. Pag 6. Productos o servicios Pag 7. Entrevista corta y publicida...

Investigación Retículas

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1. Definición retícula: Es una estructura en dos dimensiones hecha de líneas verticales y horizontales utilizada para estructurar el contenido, sirve como un armazón para organizar textos, imágenes o vídeos de una forma racional y fácil de visualizar. Sus orígenes se remontan a los arquitectos y pintores antiguos, los Griegos,Egipcios y Mayas se basaban en la proporción áurea o divina la cual utilizaban en sus construcciones. 2.-Ventajas y desventajas: -Ventajas:  Orden de la Información. Facilitar la navegación de los usuarios a través del contenido. Optimiza los espacios utilizados. -Desventaja: No permite innovar, ya que todo tiene un orden establecido. Disminución de texto al utilizar mayor cantidad de  columnas. 3.- Anatomía de la retícula 4.-Identificación de retículas - Retícula Manuscrita: Una de las retículas más simples que existen, su estructura de base es una área grande y rectangul...